De la Gestion des Voyages 1
De la Gestion des Voyages
« N’ayez crainte mes amis, suivez moi sans peur car si je vous dis que ce chemin est sûr c’est qu’il est !
Vous pouvez me croire, mes sens aiguisés sont infaillib… « crac ! » Haaaaaa… ! »
- T’inkiett, éclaireur T’skrang dans les jungles de Servos TABLES DES...
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De la Gestion des Voyages 1 De la Gestion des Voyages « N’ayez crainte mes amis, suivez moi sans peur car si je vous dis que ce chemin est sûr c’est qu’il est ! Vous pouvez me croire, mes sens aiguisés sont infaillib… « crac ! » Haaaaaa… ! » - T’inkiett, éclaireur T’skrang dans les jungles de Servos TABLES DES MATIERES 1-Introduction______________________________________________________________ 2 2-De la Réorganisation des Compétences ________________________________________ 2 3-De l’orientation ___________________________________________________________ 4 3-1 Du test et des résultats _________________________________________________ 4 3-1-1 De l’orientation terrestre _____________________________________________ 5 3-1-2 De l’orientation aérienne _____________________________________________ 5 3-1-3 De l’orientation fluviale/maritime______________________________________ 6 3-2 De la fatigue__________________________________________________________ 6 3-3 Des dommages ___________________
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Annexe-1 : De la Gestion des Voyages
TABLE DES DIFFICULTES D’ORIENTATION / DE SURVIE / D’ACROBATIES
EN SELLE
Type de terrain Diff
Terrain dégagé, peu d’obstacles à la vue du personnage (ex :plaines dégagées)
Territoire contrôlé, plaines de Barsaive
Lacs du fleuve Serpent
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Terrain accidenté, obstacles mineurs (ex :...
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Annexe-1 : De la Gestion des Voyages TABLE DES DIFFICULTES D’ORIENTATION / DE SURVIE / D’ACROBATIES EN SELLE Type de terrain Diff Terrain dégagé, peu d’obstacles à la vue du personnage (ex :plaines dégagées) Territoire contrôlé, plaines de Barsaive Lacs du fleuve Serpent 5 Terrain accidenté, obstacles mineurs (ex : plaines vallonnées) Montagnes mineures, monts, forêts Cour inférieur et intermédiaire, la rivière Enroulée, la mer d’Aras et ses affluents 7 Terrain obstrué, obstacles majeurs (ex : chaine de montagne, forêt) Chaines de montagnes, jungles, Mauvaises terres, Marais Brumeux, etc… Cours supérieur et ses affluents, jungles de Servos, ouest du lac Pyros 9 Terrain exceptionnel, fermé, pas de ligne de vue (ex : Mer des Enfers, grotte) Mer Ecarlate, Mer des Enfers Marais Brumeux et rivières proches 12 TABLE DES MODIFICATEURS Conditions Modificateur au seuil de Difficulté Temps clair, beau, ensoleillé Temps nuageux, ondée, vent léger, nuit +2 Mauvais temps, pluie, brouillard, vent fo
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C H A P T E R F I V E
TALENTS
Talents are not mere talents.
ey take an incredible
amount of discipline and dedication to master.
Do not
fool yourself, young one; magic never comes easy.
C H A P T E R 5 | TalentsP T EC H A P T EC H A78
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Talents are not mere talents.
ey take an incredible
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Do not
fool yourself, young one; magic never comes easy.
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Cathayan Weapons
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1 Bu er y Saber 5 Crescent Moon Blade 9 Samurai Sword 13 Rings of Wind and Fire 17 Short Trispear 21 Deer Antler Saber
2 Goose-Feather Saber 6 Club 10 Hook Sword 14 Tail of the Peacock 18 Snake’s Head Sword 22 Fang of the Winds
3 Six-Ring Saber 7 Dew of...
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ATTRIBUTS
Abrégé Indices Cercles Niveau Dés
Original Actuel Augmtat° d’action
DEXTERITE DEX ( ) ( )
FORCE FOR ( ) ( )
ENDURANCE END ( ) ( )
PERCEPTION PER ( ) ( )
VOLONTE VOL ( ) ( )
CHARISME CHA ( ) ( )
JOUEUR :
Nom du personnage :
Discipline :
Cercle : Statut :
Race : Age :
Cheveux : Yeux :
Taille : Poids : Sexe :
Traits de...
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ATTRIBUTS Abrégé Indices Cercles Niveau Dés Original Actuel Augmtat° d’action DEXTERITE DEX ( ) ( ) FORCE FOR ( ) ( ) ENDURANCE END ( ) ( ) PERCEPTION PER ( ) ( ) VOLONTE VOL ( ) ( ) CHARISME CHA ( ) ( ) JOUEUR : Nom du personnage : Discipline : Cercle : Statut : Race : Age : Cheveux : Yeux : Taille : Poids : Sexe : Traits de personnalité : DEPLACEMENT FORCE INITIATIVE Course : Transport : Niv. DEX : Mod. d’armure : Combat : Levage : Niveau final : Dé(s) d’action : PROTECTIONS Physique Mystique Armure Total Bonus 1 : Bonus 2 : Bonus 3 : Bouclier Armure Total Bonus 1 : Bonus 2 : Bonus 3 : Bouclier ETAT DE SANTE Points de Vie (de base) : + Longévité : + Autre bonus : = Total Points de Vie : Seuil d’Inconscience (de base) : + Longévité : + Autre bonus : = Seuil d’Inconscience final : Seuil de blessure grave: Récupération (Nbr jet / Niv / Dés d’action) : / / Points de Magie du Sang : Source : Source : Source : Source : Source : Source : Source : Source : Potion Coup-de-Fouet = niv End+8 P
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