ATTRIBUTS
Abrégé Indices Cercles Niveau Dés
Original Actuel Augmtat° d’action
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VOLONTE VOL ( ) ( )
CHARISME CHA ( ) ( )
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Cercle : Statut :
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Cheveux : Yeux :
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Traits de...
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ATTRIBUTS Abrégé Indices Cercles Niveau Dés Original Actuel Augmtat° d’action DEXTERITE DEX ( ) ( ) FORCE FOR ( ) ( ) ENDURANCE END ( ) ( ) PERCEPTION PER ( ) ( ) VOLONTE VOL ( ) ( ) CHARISME CHA ( ) ( ) JOUEUR : Nom du personnage : Discipline : Cercle : Statut : Race : Age : Cheveux : Yeux : Taille : Poids : Sexe : Traits de personnalité : DEPLACEMENT FORCE INITIATIVE INCANTATION Course : Transport : Niv. DEX : Dé(s) Modificateur au test Mod. d’armure : d’action : K d’Incantation : Combat : Levage : Niveau final : K PROTECTIONS Physique Mystique Armure Total Bonus 1 : Bonus 2 : Bonus 3 : Bouclier Armure Total Bonus 1 : Bonus 2 : Bonus 3 : Bouclier ETAT DE SANTE Points de Vie (de base) : + Longévité : + Autre bonus : = Total Points de Vie : Seuil d’Inconscience (de base) : + Longévité : + Autre bonus : = Seuil d’Inconscience final : Seuil de blessure grave: Récupération (Nbr jet / Niv / Dés d’action) : / / Points de Magie du Sang : Source : Source : Source : Source : Source : Source :
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Publiée le 18 Avr. 2012
Pages: 6
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Rivière Pâle.
(Doddul 1510TH)
"Vous ne souhaitez vraiment pas que je fasse venir un apothicaire ?
-Ecris !
-Ces plaies m ont l air vraiment inquiétantes et vos bandages de fortune sont en
train de.
.
.
-Ecris je te dis !!
-Bien.
.
.
comm.
.
.
comme vous le désirez.
.
.
-Faut s dépécher avant qu j oublie la moitié de c qui s...
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Rivière Pâle. (Doddul 1510TH) "Vous ne souhaitez vraiment pas que je fasse venir un apothicaire ? -Ecris ! -Ces plaies m ont l air vraiment inquiétantes et vos bandages de fortune sont en train de. . . -Ecris je te dis !! -Bien. . . comm. . . comme vous le désirez. . . -Faut s dépécher avant qu j oublie la moitié de c qui s est passé. -Mais de. . . qu est ce qui s est passé ? quoi ?, enfin je ne comprends pas bien. . . -Faut que je m éclaircisse un peu les idées. Où qu ça a commencé déjà, ah oui. . . " Dernière semaine de l année, facile de s en souvenir. Oh pour ça, y aura bien un Samaël pour dire que c est parce qu y a telle bestiole qui mue ou tel arbre qui pomme ses feuilles. Moi je m en rappelle, parce que c est là où on a fait poser une belle boiserie sur la vedette. Je voulais y mettre des crânes, des éclairs mais les têtes bien pensantes ont décidé qu il fallait mieux y mettre le symbole de Throal. . . pour ce que ça me coute ! Karl, mon fidèle second attendait sur
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Publiée le 18 Déc. 2011
Pages: 4
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Le Tombeau de Runvir.
(Raquas 1510TH)
Fidèle à ma plume et à mes compagnons, je relate ici leur glorieux et dernier
haut fait.
Racontée avec force détails et plaisanteries scabreuses lors de notre dernier
banquet, je vais m efforcer de la transcrire au plus juste de ce qu il est possible
d interpréter.
Cette aventure débute...
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Le Tombeau de Runvir. (Raquas 1510TH) Fidèle à ma plume et à mes compagnons, je relate ici leur glorieux et dernier haut fait. Racontée avec force détails et plaisanteries scabreuses lors de notre dernier banquet, je vais m efforcer de la transcrire au plus juste de ce qu il est possible d interpréter. Cette aventure débute donc pendant la période de la fête du Sacrement de la Terre, qui a joyeusement réuni l ensemble de notre beau domaine de Clair-Val. Nos valeureux Compagnons de l Aube reçoivent alors une missive de la ville voisine de Kratas. Signée de la main d un certain Jorgin Torvin, proposition leur est faite d une entrevue d ici une semaine à l auberge du Dragon Ivre pour parlementer d une affaire à la hauteur de leur compétence. Intrigués par le peu de détails de l écrit, certains méfiants planifièrent de se rendre par avance à Kratas pour enquêter sur le commanditaire. En effet, notre troupe de héros a depuis peu fait l acquisition d une vedette aussi impressionnante
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Publiée le 4 Déc. 2011
Pages: 4
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Biens et Services
Les meilleures haches de ce côté du Serpent ! Oui monsieur.
Touchez juste le
tranchant de cette lame.
Testez-la.
Vous voyez ? Elle fend cette pomme comme si
c’était de l’air ! Je vois que vous avez les moyens et que vous pouvez vous payer une
belle arme.
Oh ! Vous cherchez une épée…
• Brampton Byrn,...
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Biens et Services Les meilleures haches de ce côté du Serpent ! Oui monsieur. Touchez juste le tranchant de cette lame. Testez-la. Vous voyez ? Elle fend cette pomme comme si c’était de l’air ! Je vois que vous avez les moyens et que vous pouvez vous payer une belle arme. Oh ! Vous cherchez une épée… • Brampton Byrn, vendeur d’armes de Grand-foire • Les personnages auront besoin d’un équipement adéquat pour mener à bien leurs aventures. Au fur et à mesure qu’ils accumuleront expérience et richesses, leurs aventures deviendront plus périlleuses et nécessiteront un meilleur équipement. En plus des armes, des armures et des vêtements, les personnages devront se procurer de la monnaie, de la nourriture, un logement et des moyens de transport au cours de leurs aventures. Ce chapitre vous présente donc les biens et les services que l’on trouve couramment dans Barsaive, avec leur prix, les éventuelles restrictions imposées à leur usage et tous les renseignements nécessaires pour savoir
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Publiée le 13 Nov. 2011
Pages: 61
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Des Disciplines et des
Adeptes
Ma discipline est plus qu’une simple vocation.
Elle est ce que je suis.
Tout ce que je
suis, je le dois à ma discipline.
Elle me guide au cours de mon séjour dans ce monde.
• Jerreck, Sorcier elfe de Lowilla •
Dans Earthdawn, les personnages joueurs sont des adeptes, des gens
capables...
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Des Disciplines et des Adeptes Ma discipline est plus qu’une simple vocation. Elle est ce que je suis. Tout ce que je suis, je le dois à ma discipline. Elle me guide au cours de mon séjour dans ce monde. • Jerreck, Sorcier elfe de Lowilla • Dans Earthdawn, les personnages joueurs sont des adeptes, des gens capables d’utiliser la magie pour développer des capacités spéciales appelées talents. Pour devenir un adepte, un personnage doit choisir une discipline. D’un certain point de vue, la discipline du personnage est sa profession. Mais une discipline implique bien d’autres choses. Elle représente métaphoriquement la manière dont le personnage perçoit le monde. Par exemple, un Troubadour verra le monde comme une gigantesque scène sur laquelle il est en représentation, tandis qu’un Guerrier verra le monde comme un vaste champ de bataille au milieu duquel il combat pour les causes qu’il a choisi de défendre. Chaque discipline est divisée en cercles, indiquant l’expérience et le n
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Publiée le 23 Sept. 2011
Pages: 16
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De la province de
Barsaive
« Les trolls pillent les nains.
Les nains n’aiment pas les elfes.
Les elfes n’ont aucune
patience avec les humains et les humains se font la guerre.
Mais tout le monde déteste
les Thérans.
»
• Vieux dicton barsaivien •
Les informations suivantes sont extraites de l’Encyclopédie throalique,...
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De la province de Barsaive « Les trolls pillent les nains. Les nains n’aiment pas les elfes. Les elfes n’ont aucune patience avec les humains et les humains se font la guerre. Mais tout le monde déteste les Thérans. » • Vieux dicton barsaivien • Les informations suivantes sont extraites de l’Encyclopédie throalique, 1505 TH, compilée par la Grande bibliothèque de Throal entre 1415 et 1505 TH. Barsaive est notre terre et celle de nos ancêtres. De merveilleuses découvertes et des périls effroyables fourmillent sur son étendue, qui va de la mer des Enfers au Bois de Sang et de la mer d’Aras à la Désolation. On ne compte plus les légendes qui parlent de Barsaive et pourtant, la majeure partie de notre province reste inexplorée et mal connue. Nos ancêtres nous lancent des appels depuis la nuit des temps, depuis l’époque d’avant le Châtiment. Ils nous disent que l’heure est venue pour les héros de Barsaive de redécouvrir notre territoire, de nous redécouvrir. Notre époque est celle
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Publiée le 22 Sept. 2011
Pages: 18
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Après un voyage retour sans encombre, l aube sanglante s amarre au ponton de
la tour et nos valeureux héros en descendent.
Quelques heures plus tard, après un
dîner bien mérité à la lueur des bougies et alors qu Arg est retourné dans son
laboratoire continuer ses recherches, que Samaël s occupe de son jeune espagra,
qu Hugul...
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Après un voyage retour sans encombre, l aube sanglante s amarre au ponton de la tour et nos valeureux héros en descendent. Quelques heures plus tard, après un dîner bien mérité à la lueur des bougies et alors qu Arg est retourné dans son laboratoire continuer ses recherches, que Samaël s occupe de son jeune espagra, qu Hugul remplit ses notes concernant l équipage et que Folk termine tranquillement un fût de bière, Kazim et Esdu ril s emploient à conter leurs nouvelles aventures à Kayas. Ce dernier revient tout juste du voyage entrepris pour trouver un maître lui permettant d évoluer dans sa discipline. Esdu ril: Mon cher Kayas! Nous voici de retour et tant de choses à te confier! Te souviens-tu des dagues de Cara Fahd? Elles furent en notre possession par le passé, je t ai probablement déjà conté cette sombre histoire. . . le jour où la compagnie de l Aube, dont le totem était alors une belette, déjoua les plans du maléfique Tyrlaan. . . Il était prêt à ramener Verjigorm dans not
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Publiée le 30 Août 2011
Pages: 7
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Spécialisations de talent
Les talents définissent peut être l’adepte, mais ce sont les raffinements que celui-ci
atteint dans ses capacités qui le définissent véritablement.
Quelques passes
élémentaires suffi sent aux Maîtres d’armes médiocres.
Mais moi, voyez-vous, je ne
suis pas un Maître d’armes médiocre!
◊...
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Spécialisations de talent Les talents définissent peut être l’adepte, mais ce sont les raffinements que celui-ci atteint dans ses capacités qui le définissent véritablement. Quelques passes élémentaires suffi sent aux Maîtres d’armes médiocres. Mais moi, voyez-vous, je ne suis pas un Maître d’armes médiocre! ◊ Kricklen, Maître d’armes t’skrang ◊ Les spécialisations de talent permettent aux adeptes d’utiliser leurs talents de discipline de façon à obtenir des effets spécifiques. Elles permettent ainsi d’élargir l’éventail des possibilités offertes aux adeptes par l’usage des talents. Les spécialisations sont également l’occasion d’apporter à chaque personnage un peu plus de singularité. Ce chapitre donne les clés pour apprendre, créer et utiliser les spécialisations. Il décrit également avec précision quelques unes des très nombreuses spécialisations accessibles aux disciplines décrites dans le chapitre Disciplines. Apprendre des spécialisations Les personnages peuvent développer
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Publiée le 27 Août 2011
Pages: 23
Lectures: 8
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Un Résumé des Règles de Combat
1-Le déroulement d’un round de combat.
1-Déclaration des actions & des options de combats,
2-Prendre la carte de combat correspondante ainsi que les cartes de situation déjà en application
(si besoin),
3-Détermination de l’initiative,
4-Résolution des actions par ordre d’initiative...
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Un Résumé des Règles de Combat 1-Le déroulement d’un round de combat. 1-Déclaration des actions & des options de combats, 2-Prendre la carte de combat correspondante ainsi que les cartes de situation déjà en application (si besoin), 3-Détermination de l’initiative, 4-Résolution des actions par ordre d’initiative décroissante (y compris les actions de réserve). 2-Les actions possibles pendant un round de combat. •Par round de combat, vous avez droit à : -vous déplacer de votre déplacement de combat au maximum, si vous n’êtes pas déjà engagé en combat rapproché, -1 action simple (exemple : dégainer une arme, dire quelque chose, etc…), -1 talent offensif avec mention « action non » (exemple : arme corporelle, attaque acrobatique, etc…), -plusieurs talents défensifs avec mention « action non » (exemple : esquive, parade, etc…), -1 seul talent avec mention « action oui » (exemple : armes de mêlée, armes de trait, incantation, tissage, etc…). •Les principales actions de combat pouvant êt
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Publiée le 29 Juil. 2011
Pages: 6
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