Cabri Geometry es un programa que permite hacer dibujos geometricos, tanto al estilo
sintético como al estilo euclídeo.
Puedes experimentar, analizar situaciones geométricas de muy diverso tipo, permite comprobar
resultados, inferir, refutar y también, aunque parezca mentira, demostrar.
Alguna de sus ventajas son:
- Manipular...
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Cabri Geometry es un programa que permite hacer dibujos geometricos, tanto al estilo sintético como al estilo euclídeo. Puedes experimentar, analizar situaciones geométricas de muy diverso tipo, permite comprobar resultados, inferir, refutar y también, aunque parezca mentira, demostrar. Alguna de sus ventajas son: - Manipular libremente las figuras - Actualizar las construcciones en tiempo real. Permite dibujar lugares geométricos y envolventes a familias de curvas. Tambien deja realizar animaciones y construir gráficas de funciones asociadas a problemas geométricos lo que es muy interesante para familiarizar a los alumnos con el concepto de función. INTRODUCCIÓN A continuación ofrecemos un pequeño tutorial del programa Cabri II. Cabri es un estupendo programa para "hacer Geometría". El programa es fácil de usar y, una vez que se conocen las herramientas que ofrece, lo mejor que se puede hacer es buscar ideas y ejemplos en la red y, además, echarle imaginación al asunto. El peq
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Par lucerolopezlopez22
Microsoft Word
Publiée le 20 Jan. 2010
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Principios del conteo
Principio de correspondencia uno a uno o correspondencia
biunívoca
Trae consigo la coordinación de dos subprocesos: la partición y
la etiquetación.
La partición consiste en otorgar la categoría de contado o no
contado formando dos grupos entre el conjunto de objetos que
se quieren contar.
Esto se...
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1/20/10 Principios del conteo Principio de correspondencia uno a uno o correspondencia biunívoca Trae consigo la coordinación de dos subprocesos: la partición y la etiquetación. La partición consiste en otorgar la categoría de contado o no contado formando dos grupos entre el conjunto de objetos que se quieren contar. Esto se realiza generalmente señalando el objeto, agrupándolo a un lado o bien a través de la memoria visual. La etiquetación es el proceso por el que el niño asigna un cardinal a cada elemento del conjunto, que se rige además por el conjunto de orden estable. Los niños asignan un número a cada objeto desde los dos años, sin embargo, cuando no dominan esta habilidad pueden equivocarse, por ejemplo, dejando sin contar algún objeto o, por el contrario, contando otros varias veces. Principio de orden estable La secuencia de números a utilizar ha de ser estable y estar formada por etiquetas únicas, y poder repetirse en cualquier momento para facilitar su aprendizaje a lo
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Par lucerolopezlopez22
Microsoft Powerpoint
Publiée le 20 Jan. 2010
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