$ AIDE DE JEU $$ AIDE DE JEU $
MISE EN PLACE & AJOUT DE BÂTIMENTSMISE EN PLACE & AJOUT DE BÂTIMENTS
Les joueurs installent le jeu.
Le MARSHAL PRINCIPAL ajoute deux bâtiment constructibles et deux HOMESTEADS.
PHASE 1PHASE 1 –– PRPRÉÉPARER LES CARTESPARER LES CARTES
1.
A – AJOUT DE BÂTIMENTS
Au début des tours 2 et 3...
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$ AIDE DE JEU $$ AIDE DE JEU $ MISE EN PLACE & AJOUT DE BÂTIMENTSMISE EN PLACE & AJOUT DE BÂTIMENTS Les joueurs installent le jeu. Le MARSHAL PRINCIPAL ajoute deux bâtiment constructibles et deux HOMESTEADS. PHASE 1PHASE 1 –– PRPRÉÉPARER LES CARTESPARER LES CARTES 1. A – AJOUT DE BÂTIMENTS Au début des tours 2 et 3 uniquement, les joueurs complètent le panel des bâtiments constructible. 1. B – CARTE LINCOLN La carte du dessus du tas LINCOLN est retournée. 1. C – CONSTITUTION DE LA MAIN DES JOUEURS Les joueurs gardent 4, 5, ou 6 cartes en main. PHASE 2PHASE 2 –– JOUER DEUX CARTESJOUER DEUX CARTES Le MARSHAL PRINCIPAL JOUE seul une carte, puis les joueurs JOUENT une carte deux par deux. Le GRAND MANITOU JOUE seul sa deuxième carte. Les cartes JOUÉES sont misent sur la table du joueur. PHASE 3PHASE 3 –– EXPLOITEREXPLOITER Le MARSHAL PRINCIPAL démarre et peut: $ JOUER sa troisième carte $ EXPLOITER une carte de sa MAIN ou de sa TABLE sur la carte du même titre utilisée de l’un de s
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Par McGray
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Publiée le 14 Mai 2013
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Description des cartes Maître d’Œuvre
En fin de partie, gagnez
2 Points de Victoire
supplémentaires par pont
construit.
Vous pouvez modifier la valeur
de votre ddddéééé dddd’’’’activationactivationactivationactivation de
± 1 (la valeur modifiée doit
rester comprise entre 1 et 6).
Vous pouvez modifier la
valeur de...
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Description des cartes Maître d’Œuvre En fin de partie, gagnez 2 Points de Victoire supplémentaires par pont construit. Vous pouvez modifier la valeur de votre ddddéééé dddd’’’’activationactivationactivationactivation de ± 1 (la valeur modifiée doit rester comprise entre 1 et 6). Vous pouvez modifier la valeur de votre ddddéééé dededede ddddééééplacementplacementplacementplacement de votre Bourgeois de ± 1 (la valeur modifiée doit rester comprise entre 1 et 6). Remplissez les 6 cases de votre stock de Matières Premières par des Matières Premières de 2 types de votre choix. Augmentez le cours de la marchandise de gauche en plaçant un cube de cette couleur près des cartes définissant le cours des marchandises et diminuez le cours d’une des deux autres marchandises de 1 en enlevant une carte de valeur 1 (ou un cube). Le cours ne peut pasLe cours ne peut pasLe cours ne peut pasLe cours ne peut pas être nêtre nêtre nêtre néééégatif. gatif. gatif. gatif. Ces 3 cartes fonctionnent exact
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Publiée le 14 Nov. 2012
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Objet de la ligueObjet de la ligueObjet de la ligueObjet de la ligue
Le but de la ligue de Blood Bowl, est de regrouper des joueurs de
Blood Bowl, pour participer à un championnat (saison régulière)
dans un cadre convivial et ludique.
Adhérer à la ligue impose d’en respecter le présent règlement....
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Objet de la ligueObjet de la ligueObjet de la ligueObjet de la ligue Le but de la ligue de Blood Bowl, est de regrouper des joueurs de Blood Bowl, pour participer à un championnat (saison régulière) dans un cadre convivial et ludique. Adhérer à la ligue impose d’en respecter le présent règlement. RéglRéglRéglRégleseseses 1A/ Règles utilisées Sauf précisions contraires, les règles qui s’appliquent sont LRB6LRB6LRB6LRB6 version française avec correctifs joint, incluant: magie, météo, dépenses exponentielles, … (C’est à dire tout sauf les cartes spéciales). Les règles officielles et faisant foi sont celles du LRB6. 1B/ Règles spécifiques à la Ligue 1B1/ Durée d’un tour de jeu1B1/ Durée d’un tour de jeu1B1/ Durée d’un tour de jeu1B1/ Durée d’un tour de jeu Un tour de jeu s’effectue durant un temps limité ce qui implique que la partie doit se faire avec un chronomètre avec affichage visible par les 2 joueurs et sonnerie. Lorsque durant le tour d’un joueur, certaines actions demandent u
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Publiée le 7 Sept. 2012
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ROAD-BOOK
Rallye tracé par Arnaud et Martin, les jumeaux du Team64
ETAPE 1
ES1 - KINETA : B0-B7 / P12-P17 / A1-A5 / J3-J2
Parc d’assistance
ES2 - GHYMNO : A9-A12-A4 / B3-B6 / P13-P16
Parc d’assistance
ES3 - BAUXITES : V4-V1 / A8-A4 / D1-D6 / C1-C2 / D5-D4
Parc d’assistance
ETAPE 2
ES4 - AGHIA MARINA : D5-D4 / P14-P15 / B4-B5 /...
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ROAD-BOOK Rallye tracé par Arnaud et Martin, les jumeaux du Team64 ETAPE 1 ES1 - KINETA : B0-B7 / P12-P17 / A1-A5 / J3-J2 Parc d’assistance ES2 - GHYMNO : A9-A12-A4 / B3-B6 / P13-P16 Parc d’assistance ES3 - BAUXITES : V4-V1 / A8-A4 / D1-D6 / C1-C2 / D5-D4 Parc d’assistance ETAPE 2 ES4 - AGHIA MARINA : D5-D4 / P14-P15 / B4-B5 / D3-D2 / A23-A22 / B6-B3 / P16-P13 Parc d’assistance ES5 - ELIKONAS : L3-L2 / A27-A20 / D0-D7 / B9-B8 Parc d’assistance ES6 - NEW PISSIA : C9-C0 / P1-P0 / C1-C2 / D9-D8 / J5-J6
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Publiée le 22 Juin 2012
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PHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION D’’’’’’’’UN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENT
Chaque joueur DOIT...
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PHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION DPHASE 1 : CONSTRUCTION D’’’’’’’’UN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENTUN BÂTIMENT Chaque joueur DOIT construire un Bâtiment dont le niveau doit être infinfinfinféééérieur ourieur ourieur ourieur ou éééégalgalgalgal au niveau d’IndustrieIndustrieIndustrieIndustrie du joueur. Le Bâtiment permet de faire progresser ses pistes de Statut. PHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCEPHASE 2 : CROISSANCE Chacun déplace de sa réserve vers son Port, autant de Population que son niveau de CultureCultureCultureCulture. PHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIREPHASE 3: SALAIRE Chacun déplace de ses Bâtiments vers son P
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Publiée le 8 Juin 2012
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CCCCaylusaylusaylusaylus PPPPremiumremiumremiumremium EEEEditionditionditiondition
Aide de jeu des Bâtiments
BBBBâtimentsâtimentsâtimentsâtiments SSSSppppééééciaux:ciaux:ciaux:ciaux:
BBBBâtimentsâtimentsâtimentsâtiments NNNNeutres:eutres:eutres:eutres:
BBBBâtiments enâtiments enâtiments enâtiments en...
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CCCCaylusaylusaylusaylus PPPPremiumremiumremiumremium EEEEditionditionditiondition Aide de jeu des Bâtiments BBBBâtimentsâtimentsâtimentsâtiments SSSSppppééééciaux:ciaux:ciaux:ciaux: BBBBâtimentsâtimentsâtimentsâtiments NNNNeutres:eutres:eutres:eutres: BBBBâtiments enâtiments enâtiments enâtiments en BBBBois:ois:ois:ois: BBBBâtiments deâtiments deâtiments deâtiments de PPPPrestige:restige:restige:restige: BBBBâtimentsâtimentsâtimentsâtiments RRRRéééésidentiel:sidentiel:sidentiel:sidentiel: PORTE Déplacer l’ouvrier sur une case vide. CHAMPS DE JOUTE Gagner une faveur Coût : 1 Denier et COMPTOIR Gagner 3 Deniers. ECURIE Change la position des Joueurs. GUILDE Déplacer le Prévôt d’une à trois cases gratuitement. AUBERGE Le coût de placement est toujours de 1 Denier. CARRIERE Produit FORET Produit ou SCIERIE Produit FERME Produit ou MARCHE 1 Cube = 4 Deniers CHARPENTIER Construit un bâtiment en Bois. FERME (2PP) Produit ou FERME (2PP) Prod
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Publiée le 20 Fév. 2012
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Rallye tracé par Abel Sizan
NOTA : Les tronçons en orange sont les tronçons
ETAPE 1 :
ES1 : L0-L1/J1-J4/V2-V3
Parc d’assistance
ES2 : C1-C2/V4-V1/L2-L3
Parc d’assistance
ES3 : J3-J2/C3-C8/V0-V5
ROADParc d’assistance
ETAPE 2 :
ES4 : L4-L7/C7-C6/J5-J6/
Parc d’assistance
ES5 : C0-C9/V6-V9/L6-L5
Parc d’assistance
ES6 :...
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Rallye tracé par Abel Sizan NOTA : Les tronçons en orange sont les tronçons ETAPE 1 : ES1 : L0-L1/J1-J4/V2-V3 Parc d’assistance ES2 : C1-C2/V4-V1/L2-L3 Parc d’assistance ES3 : J3-J2/C3-C8/V0-V5 ROADParc d’assistance ETAPE 2 : ES4 : L4-L7/C7-C6/J5-J6/ Parc d’assistance ES5 : C0-C9/V6-V9/L6-L5 Parc d’assistance ES6 : J7-J8/L9-L8/J9-J0/ et Jérome Tranteneuvans sont les tronçons enneigés. 3 L3 V5 -BOOK J6/C5-C4 L5 J0/V8-V7
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Publiée le 7 Juil. 2011
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Rallye tracé par
ROADETAPE 1 :
ES1 : C2-C1/J5-J6/C0-C9/L3
Parc d’assistance
ES2 : V2-V3/L3-L2/J5-J6/L1
Pas de parc d’assistance
ES3 : C8-C3/L0-L1/L9-L8/L2
Rallye tracé par
ES3 : C8-C3/L0-L1/L9-L8/L2
Parc d’assistance
ETAPE 2 :
ES4 : V9-V6/J1-J4/C8-C3
Parc d’assistance
ES5 : C8-C3/J7-J8/L0-L1/C2
Parc...
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Rallye tracé par ROADETAPE 1 : ES1 : C2-C1/J5-J6/C0-C9/L3 Parc d’assistance ES2 : V2-V3/L3-L2/J5-J6/L1 Pas de parc d’assistance ES3 : C8-C3/L0-L1/L9-L8/L2 Rallye tracé par ES3 : C8-C3/L0-L1/L9-L8/L2 Parc d’assistance ETAPE 2 : ES4 : V9-V6/J1-J4/C8-C3 Parc d’assistance ES5 : C8-C3/J7-J8/L0-L1/C2 Parc d’assistance ES 6 : C3-C8/L6-L5/C9-C0/V0 Rallye tracé par McGray -BOOK C9/L3-L2/J7-J8/V2-V3/L1-L0/V4-V1/J9-J0 J6/L1-L0/J7-J8 L8/L2-L3 Rallye tracé par McGray L8/L2-L3 L1/C2-C1/L2-L3 C0/V0-V5/J1-J4 1
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Publiée le 4 Juil. 2011
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Rallye tracé par McGray
ETAPE 1 :
ES1 : J8-J7/C1-C2/J6-J5/L8
Parc d’assistance
ES2 : V0-V5/C3-C8/L4Parc d’assistance
ES3 : L7-L4/V4-V1/C6-C7/V0
ROADES3 :
Parc d’assistance
ETAPE 2
ES4 : C8-C3/V9-V6/J1-J4
Parc d’assistance
ES5 : J4-J1/V5-V0/L4-L7/C5
Parc d’assistance
ES6 : J3-J2/C3-C8/L0Rallye tracé par McGray...
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Rallye tracé par McGray ETAPE 1 : ES1 : J8-J7/C1-C2/J6-J5/L8 Parc d’assistance ES2 : V0-V5/C3-C8/L4Parc d’assistance ES3 : L7-L4/V4-V1/C6-C7/V0 ROADES3 : Parc d’assistance ETAPE 2 ES4 : C8-C3/V9-V6/J1-J4 Parc d’assistance ES5 : J4-J1/V5-V0/L4-L7/C5 Parc d’assistance ES6 : J3-J2/C3-C8/L0Rallye tracé par McGray J5/L8-L9/V4-V1 -L7 C7/V0-V5/J9-J0/L3-L2 -BOOK J4 L7/C5-C4 -L1/V9-V6
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Par McGray
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Publiée le 4 Juil. 2011
Pages: 8
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Rallye tracé par
ETAPE 1 :
ES1 : C8-C3/J6-J5/C4-C5/L5
Parc d’assistance
ES2 : L7-L4/V8-V7/C1-C2/V6
Parc d’assistance
ES3 : L9-J0/L7-L4/C5-C4/V3
ROADES3 : L9-J0/L7-L4/C5-C4/V3
Parc d’assistance
ETAPE 2
ES4 : V2-V3/L9-L8/V4-V1/J5
Parc d’assistance
ES5 : J4-J1/V5-V0/C1-C2/L2Parc d’assistance
ES6 : C1-C2/J4-J1/L7-L4/V4Rallye...
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Rallye tracé par ETAPE 1 : ES1 : C8-C3/J6-J5/C4-C5/L5 Parc d’assistance ES2 : L7-L4/V8-V7/C1-C2/V6 Parc d’assistance ES3 : L9-J0/L7-L4/C5-C4/V3 ROADES3 : L9-J0/L7-L4/C5-C4/V3 Parc d’assistance ETAPE 2 ES4 : V2-V3/L9-L8/V4-V1/J5 Parc d’assistance ES5 : J4-J1/V5-V0/C1-C2/L2Parc d’assistance ES6 : C1-C2/J4-J1/L7-L4/V4Rallye tracé par McGray C5/L5-L6/J4-J1/V6-V9 -V9/L3-L2/J6-J5/V0-V5 C4/V3-V2/J3-J2/L5-L6/J1-J4/V1-V4/C3-C8 -BOOK C4/V3-V2/J3-J2/L5-L6/J1-J4/V1-V4/C3-C8 V1/J5-J6/V0-V5/C1-C2/L7-L4 -L3/V9-V6/J0-J9 -V1
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Par McGray
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Publiée le 4 Juil. 2011
Pages: 8
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