animax - pour les 7 à 10 ans
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La venture d’Isée, de Claude Ponti - Abonnement animax de novembre 2013
Sommaire des pistes
1.
Le moment de l’histoire
2.
Lire des albums de Claude Ponti, c’est ouvrir grand les yeux
3.
Le jeu du pendu...
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animax - pour les 7 à 10 ans
www.
ecoledesmax.
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La venture d’Isée, de Claude Ponti - Abonnement animax de novembre 2013
Sommaire des pistes
1.
Le moment de l’histoire
2.
Lire des albums de Claude Ponti, c’est ouvrir grand les yeux
3.
Le jeu du pendu
4.
Un Marquetapagelà
5.
En avant-première
Dans le tome un de sa vie (Mô-Namour),
Isée se laissait faire par des "ventures"
qu’elle n’avait pas choisies, comme un
accident de voiture.
Maintenant elle a
beaucoup appris, et dans le tome 2, elle
décide de partir vivre des ventures
qu’elle décide elle-même.
C’est mieux.
La preuve : au lieu de subir,
elle délivre.
Au lieu de souffrir, elle guérit.
Au lieu d’être seule, elle rencontre.
Sa
venture est variée.
Une seule constante :
Tadoramour, son doudou dodu, qui reste
avec elle, à ses côtés, et ne la quitte pas,
quoi qu’il arrive.
La venture d’Isée
Claude Ponti
Présentation du livre sur le site de l’école des loisirs
DOSSIER
PÉDAGOGIQUE
l’école des loisirs
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